sábado, 21 de julio de 2012
viernes, 20 de julio de 2012
RED
Una red de computadoras, también
llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red
informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el
transporte de datos, con la finalidad de compartir
información, recursos y ofrecer servicios.
Como
en todo proceso de comunicación se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor. La finalidad principal para la
creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información
en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información,
aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el costo general de estas
acciones.2 Un ejemplo es Internet, la
cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en distintos puntos
del planeta interconectadas básicamente para compartir información y recursos
PRECAUCIONES
Bueno ahora que ya sabemos que es un virus, como se propagan, y adicionalmente los tipos de virus, usted mi estimado, se estaría preguntando que puedo hacer para esquivar, eludir (a lo matrix), o en el peor de los casos como hacer frente a estos dichosos virus, bueno yo le aconsejaría que se prevenga, es decir, tenga precaución, como dice el refrán: "prevenir es mejor que curar".
Tomar la acción defensiva
es la mejor solución para proteger su computadora contra los muchos de millares
de virus que existe en la red de redes. Los siguientes pasos que a continuación
mencionare tal ves no lo protejan totalmente contra los virus, pero al menos
podrá reducir los daños:
Instalar un software Antivirus. No hay software
antivirus capaz de protegerle al 100% contra todos los virus, pero es una gran
ayuda al poder explorar
archivos entrantes y le mantendrá protegido de los virus mas recientes.
Actualizar su software Antivirus constantemente, si fuera posible diariamente.
Descargar Archivos con Cuidado. Descargar todos los archivos o los
archivos compartidos de una red en una carpeta especial sobre su duro y
explorarlo con su software Antivirus.
Explorar los Archivos Adjuntos antes de leerlo o abrirlo. Es muy
importante que antes de leer cualquier documento que le hayan mandado a
su correo electrónico como archivo adjunto (aunque el remitente sea una persona conocida),
este sea explorado por un Software Antivirus
Guardar archivos con extension.rtf o en ascii. Guardar archivos en rtf o ASCII, ayudan a prevenir
los virus macro. Es importante advertir que si usted elige el ASCII para
guardar su archivo, se perderá el formato del archivo, por eso si desea guardar
el formato es recomendable elegir la extensión RTF.
Respaldar los datos (Backup). Tener una copia de los datos en el
disco duro de otra computadora.
No usar Software Ilegal o Pirateado en su computadora. Estos
Software pirateados son manipulados y por lo tanto podrían estar infectados.
Utilizar los programas Shareware con mucha precaución. No utilizar
los programas shareware a menos que este absolutamente seguro de que
no contiene virus
TIPOS DE VIRUS
Actualmente hay diversas maneras de clasificar a los virus, pero los que
mencionare a continuación son los comunes:
VIRUS MACRO
Son aquellos virus que están escritos en lenguaje macro,
los cuales residen en la macro de los archivos, tales
como procesadores de texto,
presentaciones, hojas de cálculo, etc.
Las macros son
pequeños programas, los cuales ayudan a realizar complejas operaciones,
los cuales están asociados a un archivo. Al ser
una macro un programa es por esta razón que es susceptible a infectarse. Los
virus de macros se propagan al transferirse documentos infectados,
una ves que se abran estos archivos infectados con este tipo de virus, la
macros actuara de forma automática, produciéndose la infección.
Recuerdo que cuando recién era cachimbo los laboratorios de nuestra
Facu, tenia problemas con
este tipo de virus, cada ves que uno habría un documento Word, a lo
pocos segundo se cerraba, pero esta situación se logro solucionar con un
buen antivirus.
VIRUS DEL BOOT
Estos tipos de virus, no infecta los archivos sino el lugar que los
contiene tales como el disco duro y
los disquete, mas específicamente infectan el sector de arranque de estos
dispositivos. La forma como se propaga comúnmente estos tipos de virus es
infectando primeramente el sector de arranque de los disquetes, luego cuando
queramos leer el contenido del disquete con un ordenador, es en este momento
cuando el disquete infectado, infectara al sector de arranque del disco duro,
ahora cada ves que coloquemos en Disquette en el ordenador, el virus que se
encuentra en el sector de arranque del disco duro tratara de infectarlo. Este
tipo de virus ya es menos común, por el simple hecho de que los Disquette se
están dejando de usar con el pasar del tiempo,
recuerdo que hace 3 años todos mis amigos traían a la Facu., sus docenas de Disquette para llevarse sus trabajos y programas, pero ahora en la actualidad,
es mas común que se lo envíen a sus propios correos electrónicos o se lo lleven
en su Data Travel.
VIRUS GUSANO
La principal característica de este virus, es que puede transportarse a
si mismo, aunque técnicamente un virus necesita de un medio de trasporte, pero
por cuestiones practicas se le considera un virus, en otras palabras un gusano
no necesita de un archivo para reproducirse, su fin es la de reproducirse lo
mas rápidamente posible a través de una red, causando muchas veces el colapso de
la red, pero
también este virus en su propagación por la red trata de conseguir información
confidencial tales como, contraseñas direcciones, documentos y muchas veces
dejan mensajes. Los lugares preferidos de propagación de este virus son por el
correo electrónico, los canales de chat y
las redes.
VIRUS TROYANO

VIRUS DE ARCHIVOS
Los virus del archivo son aquellos virus que se adhieren a otros
"programas" (programas que contiene código ejecutable o
interpretable) de tal manera que cuando usted ejecuta el programa infectado, el
código del virus se ejecuta. Usualmente el código del virus está añadido en tal
forma que se ejecuta primero, aunque esto no es estrictamente. Después de que
el código del virus se haya cargado y ejecutado, luego recién cargara y
ejecutara el programa original que ha infectado.
VIRUS WEB
Es el tipo de virus mas reciente, y que pueden estar presentes en los
controles Active X, javaScript y los Applet de Java. Se propagan
cuando el usuario entra a una pagina Web que
contenga Active X o código Java o JavaScript infectados. Estos virus virus
pueden causar los siguientes daños, tales como corromper archivos y
directorios.
VIRUS INFORMATICO
Un virus informático es un malware que
tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora,
sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente,
reemplazan archivos ejecutables por otros infectados
con el código de este. Los virus pueden destruir,
de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador,
aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser
molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de
propagarse a través de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa
facultad[cita requerida] como el gusano informático, son muy nocivos y algunos
contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una
simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico
inútil.
El funcionamiento de un virus informático es
conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que está infectado, en la
mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus
queda residente (alojado) en la memoria RAM de
la computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de
ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema
operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que
sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al
programa infectado y se graba en el disco,
con lo cual el proceso de replicado se completa.
PUERTOS
PUERTOS DE MEMORIA
A estos puertos se conectan
las tarjetas de memoria
RAM. Los puertos de memoria
son aquellos puertos, o bahías, donde se pueden insertar nuevas tarjetas de
memoria, con la finalidad de extender la capacidad de la misma. Existen bahías
que permiten diversas capacidades de almacenamiento que van desde los 256MB
(Megabytes) hasta 4GB (Gigabytes). Conviene recordar que en la memoria RAM es
de tipo volátil, es decir, si se apaga repentinamente el ordenador
los datos almacenados en la misma se pierden. Dicha memoria está conectada con
la CPU a través de buses de muy alta velocidad. De esta
manera, los datos ahí almacenados, se intercambian con el procesador a una
velocidad unas 1000 veces más rápida que con el disco duro.
PUERTOS INALÁMBRICOS

Las conexiones en este tipo de puertos se hacen, sin necesidad de cables, a través de la conexión entre un emisor y un receptor utilizando ondas electromagnéticas. Si la frecuencia de la onda, usada en la conexión, se encuentra en el espectro de infrarrojos se denomina puerto infrarrojo. Si la frecuencia usada en la conexión es la usual en las radio frecuencias entonces sería un puerto Bluetooth.
La ventaja de esta
última conexión es que el emisor y el receptor no tienen por qué estar
orientados el uno con respecto al otro para que se establezca la conexión. Esto
no ocurre con el puerto de infrarrojos. En este caso los dispositivos tienen
que "verse" mutuamente, y no se debe interponer ningún objeto entre
ambos ya que se interrumpiría la conexión.
PUERTO USB

PUERTOS DE COMUNICACIÓN

Puerto lógico
Se denomina así a una zona, o localización, de la memoria de un ordenador que se asocia con un puerto físico o
con un canal de comunicación, y que proporciona un espacio para el
almacenamiento temporal de la información que se va a transferir entre la
localización de memoria y el canal de comunicación.
En el
ámbito de Internet, un puerto es el valor que se usa, en el
modelo de la capa de transporte, para distinguir entre las múltiples aplicaciones que se
pueden conectar al mismo host, o puesto.
PCI

Capturadoras de televisión
Controladoras RAID
Tarjetas de red, inalámbricas, o no
Tarjetas de sonido
PCI-Express
Nuevas mejoras para la especificación PCIe 3.0 que incluye una
cantidad de optimizaciones para aumentar la señal y la integridad de los datos,
incluyendo control de transmisión y recepción de archivos, PLL improvements, recuperación
de datos de reloj, y mejoras en los canales, lo que asegura la compatibilidad
con las topologías actuales.5 (anteriormente conocido por las siglas
3GIO, 3rd Generation I/O) es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los
conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se
basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido que PCI y AGP. Este
sistema es apoyado, principalmente, por Intel, que empezó a desarrollar el estándar con el
nombre de proyecto Arapahoe después de retirarse del sistema Infiniband. Tiene
velocidad de transferencia de 16x (8GB/s) y se utiliza en tarjetas gráficas.
DISPOSITIVOS ÓPTICOS
El CD-R: es un disco compacto de 700 MB de capacidad
que puede ser leído cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser
modificado una vez que ya ha sido grabado. Dado que no pueden ser borrados ni
regrabados, son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos de información invariable.
DVD-ROM: es un disco
compacto con capacidad de almacenar 4.7 GB de datos en una cara del disco, un
aumento de más de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW. Y esto es en una
sola cara. Los futuros medios de DVD-ROM serán capaces de almacenar datos en
ambas caras del disco, y usar medios de doble capa para permitir a las unidades
leer hasta cuatro niveles de datos almacenados en las dos caras del disco dando
como resultado una capacidad de almacenamiento de 17 GB. Las unidades DVD-ROM
son capaces de leer los formatos de discos CD-R y CD-RW. Entre las
aplicaciones que aprovechan la gran capacidad de almacenamiento de los DVD-ROM
tenemos las películas de larga duración y los juegos basados en DVD que ofrecen videos MPEG-2 de alta resolución, sonido inversivo Dolby AC-3, y poderosas gráficas 3D
CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos
son regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden
grabar información sobre discos CD-R y CD-RW y además pueden leer discos CD-ROM
y CDS de audio. Las interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB.
DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una
cara del disco y 5.2 GB en un disco de doble cara, Los DVD-RAM son capaces de
leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir sobre estos.
Los DVD-RAM son regrabables pero los discos no pueden ser leídos
por unidades DVD-ROM.
PC - Cards: La norma de PCMCIA es la que define a
las PC Cards. Las PC Cards pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son compactas, muy
fiable, y ligeras haciéndolos ideal para notebooks, laptop, handheld y los
PDAs. Debido a su pequeño tamaño, son usadas para el almacenamiento de datos,
aplicaciones, tarjetas de memoria, cámaras electrónicas y
teléfonos celulares. Las PC Cards tienen el tamaño de una tarjeta del crédito, pero su espesor varía. La norma de PCMCIA
define tres PC Cards diferentes: Tipo I 3.3 milímetros (mm) de espesor,
Tipo II son 5.0 mm espesor, y Tipo III son 10.5 mm espesor. Entre los producto más nuevos que usan PC Cards tenemos
el Clik! PC Card Drive de Iomega esta unidad PC Card Tipo II la cual
puede leer y escribir sobre discos Clik! de 40 MB de capacidad, esta unidad
está diseñada para trabajar con computadores portátiles con mínimo consumo de baterías, el tamaño de los discos es
de 2x2 pulgadas.
Flash Cards: son tarjetas de memoria no volátil es decir
conservan los datos aun cuando no estén alimentadas por una fuente eléctrica, y
los datos pueden ser leídos, modificados o borrados en estas tarjetas. Con el
rápido crecimiento de los dispositivos digitales como: asistentes personales
digitales, cámaras digitales, teléfonos celulares y dispositivos digitales de
música, las flash cards han sido adoptadas como medio de
almacenamiento de estos dispositivos haciendo que estas bajen su precio y aumenten su capacidad de almacenamiento
muy rápidamente. Recientemente Toshiba libero al mercado sus nuevos
flashes cards la SmartMedia de 64 MB y el super-thin 512M-bit chip. La
SmartMedia es capaz de almacenar 72 imágenes digitales con una resolución de
1800x1200 pixeles y más de 1 hora de música con calidad de CD. Entre los productos del mercado que usan esta tecnología
tenemos los reproductores de audio digital Rio de Diamond, Nomad de Creative
Labs, los PDAs de COMPAQ, el Microdrive de IBM con 340 MB de
almacenamiento entre otros.
DISPOSITIVOS MAGNÉTICOS

Tambores Magnéticos: Están
formados por cilindros con material magnético capaz de retener información,
Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la dirección del eje de giro del tambor. El acceso a la
información es directo y no secuencial.
Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de
almacenamiento de información en los sistemas informáticos. Es un dispositivo
encargado de almacenar información de forma persistente en un ordenador, es
considerado el sistema de almacenamiento más importante del computador y en él
se guardan los archivos de los programas.
Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o también disquette
(en inglés floppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos
formado por una pieza circular de un material magnético que permite la
grabación y lectura de datos, fino y flexible (de ahí su denominación)
encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plástico. Los discos,
usados usualmente son los de 3 ½ o 5 ¼ pulgadas, utilizados en ordenadores o
computadoras personales. Actualmente ambos están en desuso.
MEMORIAS AUXILIARES
Por las características propias del uso de la memoria
ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de
información, entre los más comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete o
Disco Flexible, etc...
MEMORIA RAM
Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede
leerse también puede escribirse en ella, tiene la característica de ser
volátil, esto es, que sólo opera mientras esté encendida la computadora. En
ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el
microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, así como
los resultados obtenidos de esto.
MEMORIA ROM:
Esta memoria es sólo
de lectura, y sirve para almacenar el programa básico de
iniciación, instalado desde fábrica. Este programa entra en función en cuanto es encendida la computadora y su
primer función es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria
de trabajo), dispositivos.
MEDIOS DE ALMACENAMIENTO
MEDIOS
DE ALMACENAMIENTO

Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna
(en la
memoria) como externamente (en
los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos
pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio)
montados directamente en la placa de circuitos principal de la computadora, o bien en chips montados en tarjetas periféricas conectadas a la placa de circuitos
principal del ordenador. Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles a
los cambios de la corriente eléctrica, esto quiere decir que los
datos son almacenados por tiempo limitado (hasta que dejamos de
suministrar energía eléctrica) por esta razón aparecen los dispositivos de
almacenamiento secundarios o auxiliares, los cuales son capaces de conservar la
información de manera permanente, mientras su estado físico sea óptimo. Los dispositivos de
almacenamiento externo pueden residir dentro del CPU y están fuera de la placa
de circuito principal.
jueves, 19 de julio de 2012
TIPOS DE IMPRESORAS
Una cantidad de diferentes tipos de impresoras están en el mercado hoy. Cada una tiene la
función primordial de crear caracteres gráficos en papel. Cada una utiliza
diferentes tecnologías para lograr esto. Varían grandemente en su costo, costo
de operación, mantenimiento y calidad de la imagen. Otras consideraciones son
la velocidad a la cual imprimen y el nivel de ruido.
IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTOS
IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTOS
Uno de los ejemplos de impresora de matriz de puntos más conocidos es el de la EPSON
LX-300, y es una tecnología de impresión que se basan en el principio de la
decalcación, es decir que la impresión se produce al golpear una aguja o
una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la
impresión de un punto o un carácter en el papel que está detrás de la cinta.
Prácticamente ya nadie las utiliza hoy en día, ya que han sido sobrepasadas en
tecnología y capacidad por las impresoras de chorro de tinta.
IMPRESORA DE CHORRO DE TINTA

Una de las tecnologías de impresión más utilizadas y extendidas, ya que son baratas de mantener y fáciles de operar. Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta diferentes, que suelen ser Cian, Magenta, Amarillo y Negro, pigmentos habitualmente utilizados en la impresión offset, y que nos garantía una excelente calidad en las impresiones. Llegando a tener en ocasiones una calidad semejante a las impresiones laser en color.
IMPRESORA LÁSER

Uno de los rasgos más importante cuando hablamos de impresoras láser, es sin duda alguna la calidad que se obtiene en las impresiones, calidad que en los últimos años ha sido ampliamente utilizada para la pre prensa en imprentas de pequeño porte. Actualmente podemos encontrar en el mercado impresoras láser realmente económicas, y con características que sorprenden.
Usos más habituales: Comercio, pequeña oficina, imprenta, diseño gráfico
y lugares en donde se requiera grandes volúmenes de impresión a alta velocidad.
PLOTTERS

Este tipo de tecnología es ampliamente utilizada en la actualidad para
realizar toda clase de proyectos publicitarios tales como gigantografías,
además de cartelería comercial y publicitaria en tamaños extra grandes. Esta es una herramienta que le permite al usuario realizar proyectos de
impresión de grandes dimensiones. Otra de los usos frecuentes de los plotters,
también llamados trazadores, es en el ámbito de la arquitectura para el dibujo
de planos. Usos más habituales: Estudios de arquitectura, publicidad,
diseño gráfico, imprenta.
IMPRESORA DE INYECCIÓN DE TINTA

Los dos principales tipos de impresoras de inyección de tinta son los de impulso eléctrico e inyección por vapor. Estas impresoras difuminan tinta en papel, difieren principalmente en la forma en que tratan la tinta.
IMPRESORA DE INYECCIÓN DE TINTA

Los dos principales tipos de impresoras de inyección de tinta son los de impulso eléctrico e inyección por vapor. Estas impresoras difuminan tinta en papel, difieren principalmente en la forma en que tratan la tinta.
IMPRESORA DE DECOLORACIÓN TERMAL

Una impresora de decoloración termal utiliza una fila de pines de metal en la cabeza de impresión. Estos pines son calentados en un patrón, de acuerdo a la imagen deseada. Mientras un papel especial sensible al calor es alimentado a la impresora, los pines calientes decoloran el papel donde hacen contacto. Los pines se enfrían rápidamente después de cada calentada, y son recalentados de acuerdo al nuevo carácter o imagen deseada, mientras la cabeza se mueve a través de la hoja. La resolución de la impresora de decoloración termal, así como su velocidad, es usualmente mucho más baja que otros tipos de impresoras.
IMPRESORA DE RUEDA DE MARGARITA

Una impresora de rueda de margarita es una
unidad que imprime caracteres en papel. Hace esto al impactar una rueda de la
impresora (la cual contiene letras en rayos radiales) en una cinta con tinta.
Esto fuerza la cinta al papel debajo de ella, transfiriendo la tinta en la
forma del carácter. La rueda de margarita gira para seleccionar
el carácter deseado. Obtiene su nombre de la flor que se parece a la
rueda de la impresora. La calidad de esta impresora es excelente para textos,
pero no pueden imprimir gráficos ni diferentes tipos de letras.
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